
La guerra planetaria adquiere un nuevo significado
Tras el fiasco de la expansión de Core Combat y su modificación de Battle Isles, era patente que Planetside necesitaba cambios rápidos que permitieran asegurar la jugabilidad que desde su lanzamiento ha ofrecido el juego de Sony Online Entertainemnt. Y es que la expansión de Core Combat, que prometía intensos combates urbanos en zonas subterráneas en inmensas cavernas perdieron poco a poco interés para los jugadores. En pocas palabras, las novedades que aportaba la actualización, como los módulos de mejoras para bases, han resultado ser insuficientes.
Ahora bien con la llegada de la nueva actualización de BFR's(Battle Frame Robotics), incluida en la expansión de Core Combat, se ha intentado subsanar estos errores y atraer de nuevo a los jugadores a las zonas de las cavernas. Los BFR's son poderosos vehículos de combate robóticos, que suponen una gran novedad en el sistema de juego de Planetside. En principio, para poder manejarlos antes hace falta haber pirateado diez veces alguna base subterránea. De esta forma se quiere potenciar de nuevo el combate en las zonas nuevas, desiertas tras el fracaso inicial de Core Combat.
Gracias a los BFR's las solitarias y húmedas cavernas están cobrando de nuevo una vida frenética, con centenares de escaramuzas en batallas masivas en las laberínticas zonas subterráneas. Sin olvidar que la nueva política de precios de SOE, que ofrece ahora Core Combat por tan solo $9.99, cuando antes valía $29.99, ha atraído a muchos antiguos y nuevos jugadores al mundo conflictivo de Planetside. Mientras, en la superficie del juego los nuevos vehículos BFR's han empezado a hacer acto de presencia masiva en las batallas, causando gran furor entre muchos y temor entre otros, ya que su potencia de fuego y tanto su resistencia como regeneración son inigualables.
Los BFR's se están convirtiendo en vehículos de choque de gran potencial que limpian y abren paso a la infantería y las unidades de apoyo, llegando a sustituir en gran medida la función que antes realizaban los tanques de cada imperio, que ahora no son rivales para estas maquinas de guerra. Ahora bien, el pilotaje de los BFR's no es tarea fácil, ya que los jugadores deben controlar al mismo tiempo la dirección de las armas y la del vehículo. Y teniendo en cuenta los giros lentos y el gran tamaño de estas unidades añade una gran dificultad para los pilotos que deberán demostrar sus mejores habilidades y destreza a los mandos de estos robots de combate.
Al ser la gran novedad, todo el mundo quiere controlar a estas unidades, y es aquí donde entra el mayor problema de la implementación de los BFR's en el juego, está afectando notablemente la jugabilidad del mismo. Al ser tan poderosos y resistentes la mayoría de jugadores ya sea jugando con infantería o vehículos son incapaces de derribar a los enemigos que controlen BFR's, lo que ha originado no pocas quejas. Ya que por ejemplo, soldados equipados con armamento anti-vehículo que antes podían hacer estragos contra tanques cuando actuaban de forma coordinada ahora son pasto para ovejas cuando tienen que enfrentarse a un solo BFR.
Es por este motivo que en estos momentos los desarrolladores de Planetside se encuentran preparando un nuevo parche que equilibre la balanza de juego reduciendo el potencial de los BFR's y dificultando en gran medida la disponibilidad de uso en el juego.
Existen dos categorías de Battle Frame Robotics. El básico que puede ser usado por cualquier jugador que haya cumplido el requisito de haber pirateado diez bases subterráneas, o bien los BFR's avanzados, disponibles una vez que el jugador ha conseguido infligir 100 bajas enemigas y 20 muertos sin morir ni una sola vez.
Para los BFR avanzados existen dos modelos distintos:
Flight: Son los de menor tamaño y con menor regeneración de escudo, pero son mucho más rápidos contando hasta con capacidad para volar.
Gunner: Es un modelo biplaza y el mayor de los BFR's, con más armadura y con un alto sistema de regeneración de escudos. Además, incluye una arma adicional montada con un ángulo de tiro de 360º controlada por un artillero. Por el contrario es el BFR más lento y difícil de controlar.
También a la hora de jugar con los BFR's hay que tener en cuenta que pueden arrodillarse, para que así el piloto y el artillero puedan subir y bajar del vehículo, regenerar a mayor velocidad los escudos y obtener una bonificación de precisión en el armamento.
Ahora bien, conociendo estas características más de un jugador pensará que no se debería bajar el potencial de los BFR's, visto su atractivo, en cambio lo que sería más provechoso sería limitar su número. Ya sea subiendo los requisitos para poder pilotarlos, alargando el tiempo de espera para poder obtener de nuevo el mismo vehículo pasando de los 45 minutos actuales a varias horas o quien sabe, quizás hasta un día entero.
Y es que los grandes mechs deben ser vehículos poco comunes que infundan el miedo a los soldados enemigos que al verlos huyan en busca de refugio hasta reagruparse y volver a contraatacar de forma coordinada para dar caza al monstruo de hierro. Aunque las dudas más importantes que acarrean los nuevos cambios en el apartado de BFR's es ver si una vez gran parte de los jugadores hayan conseguido cumplir los requisitos para pilotar estas unidades volverán a quedar desiertas las cavernas.
Es difícil tener a todos los usuarios contentos y seguramente hagan falta todavía un par de meses para tener el juego totalmente equilibrado de nuevo y con este dilema resuelto, pero de seguro que tarde o temprano los desarrolladores dan con la solución acertada. Mientras, miles y miles de personas se enfrentan a diario en el mayor juego de acción en primera persona online a espera de los nuevos cambios y quien sabe, quizás de una nueva expansión.